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2007/11/12 (Mon) GTOβプレイ記 1
2007/11/06 (Tue) GTOベータ2次抽選


1 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/11/06(月) 18:27:36.74 ID:gn5hNPNz
1stシングル【SHUUSEI】

俺は地獄のプロデューサー
昨日は強化ツブしたぜ
明日は放棄ツブしたる
ツブせ・ツブせ・ツブせ ユーザーツブせ 
Shuuseiせよ・Shuuseiイせよ
下方修正を魅せてやれー

状態異常は通じやしねぇ
それは俺がツブしたから
鎧は合成する奴いねぇ
それは俺がツブしたから
Shuuseiせよ!Shuuseiせよ!
2 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/11/06(月) 18:28:41.71 ID:gn5hNPNz
【スラッシュPSU】

オレは生まれつきのクソゲー
生まれた瞬間 セガLINK殺った
ついでにデータベース鯖飛ばしたゼ
ギャー なぜオープンβしなかった
ギャー なぜオープンβしなかった

バグとチートで鯖管叫ぶ
ギャー なぜオープンβしなかった
3 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/11/06(月) 18:29:07.02 ID:gn5hNPNz
【見吉】

全てのデータをワイプせよ
メドが立つまで放置する
鯖止め放題 オレは見吉

ユーザーは全てオレの奴隷
やりたい時にメンテ殺る
そう 鯖止め放題 オレは見吉

信者は皆肉の塊
理解し協力しマンセーし
課金で金を落とすのだ

モンハンFF抹殺し
厨房共を顧客とせよ
おぞましい世界を今ここに

見吉!見吉!見吉!見吉!

見吉 延期は3分前に告知する
見吉 売られたパッケは返品不可
見吉 おいしい要素は即修正じゃ
これが見吉の生き様だ

5 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/11/06(月) 18:35:04.72 ID:600xVDSK
でたー!
アレは見吉さんの非情なるメンテだぁー!



課金だけは続けていましたが全くオンしていなかったPSUを先ほど解約しました。

最後まで「合成」「PA上げ」は馴染めなかったなぁ。
なんだったんだろう。失敗する合成に、上がったら使わなくなるPA。
一緒に遊んでくれた方どうもありがとうございました。

見吉にお布施ももういいでしょう。
彼が(ヘッドとして)関わるゲームは今後一切買いません。
思えばPSOver.2のレア出土の天文学的低さから、それを決定したらしい彼に相当胡散くさいものを感じていました。
それでもあれは熱心にやりましたが…
GC版PSOの程良いレア出土は神だったなあ。頑張れば出たもんね。
即死以外は良いバランスでしたし…即死エネミーウジャウジャ決めたのは見吉だろきっと。


GTOもやりたかったゲームからはほど遠い内容だったのでやらないこと決定だし。

GNO2はまだやります。やっと大佐が見えてきたわ…
PSUの課金分もう一垢つくってみたりして。

GTOのβにトライしてみました〜

メニューは「編成」「対戦」「演習」の3つ。
公式サイトにログインして手持ちのコインをカードに交換。
ゲームクライアントで読み込んで「編成」、パイロットとMSを選び、それぞれに基本行動といざというときのスキルを設定してセーブ。「編成」を試すのに「演習」を行い、万全だと思ったら「対戦」でPC戦を行う。
これが大まかな流れ、というかこれだけです。

要は対戦しかない。ということでした。
GNOのように(GNOを継承とリリースで書かれているので、しつこく比べますぞ)しばらく編成の結果を眺めるというわけではありません。演習でうまくいったからといって、対戦で勝てるわけではありません。

結論からいうと、対戦で全然勝てなくて面白くないです。
勝てても面白いかどうかわからんです。おそらく面白くない。

画面の上でリアルなMSがチャカチャカ戦ってはいるのですが、はっきりいって何がなんだかわかりません。
結局画面の下のゲージをみて、ポイントがたまったらスキル発動するだけ。
真剣にやるならMS戦闘グラフィックは全然見る暇ないですね。
GNO2のように徹底的に人手を介在させないほうが圧倒的に潔い印象です。自機が設定したとおりに戦ってくれてる姿を眺めているのは楽しい。
いじらせるなら完全に操作させたほうがいいんではないかと。

GNOは家に帰ってきて昨日の設定がうまくいっているかどうかの確認をするのが面白いのですが、このゲームはそういうのは無いですね。この一瞬が面白いかどうかだけです。刹那的というか、まぁこれが普通のゲームなんでしょうけど。
オンラインゲームの意味あんのかなぁ。

GNOの継承というのは今のところ嘘です。断言。

うーむ。PSUのガッカリ感に果てしなく近い今のところ。

テーマ:GTO - ジャンル:オンラインゲーム


ネット上でも評判のイマイチ芳しく無さそうなGTOのベータ。
ベータテスト参加者の二次抽選があるとの告知がありましたが、
本日がその当選連絡日。

当たりました。

今まで憶測で色々書きましたが、この目で内容見て判断させていただきますわ〜。

各所の印象を見るにつけ、PCの要求スペックが高いため一時抽選当選者の半分ぐらいがゲーム参加前に脱落したのでは?との憶測がありました。
二次抽選は当たるだろうな〜と思ってましたが、評判を見ている時点でかなり萎えているというのも本心。

さあやってみっかな〜


GTO公式サイト

βの不具合報告で埋め尽くされているのはご愛敬ということでどうでも良いのですが。

ゲーム紹介

>ガンダムタクティクスオンラインの魅力その1  『忙しい人でも短時間でプレイできる!』

とありますが、これは放置プレイのことではないようです。
対戦や任務が短時間で終わるとのことと解釈しました。

>あらかじめ各MSに戦術をインプットしておき、後の行動はそのMSに搭乗している
>パイロット任せで戦闘を行います。
>プレイヤーは、“パイロットスキル”と“アイテム”の発動する際に操作するだけで戦うことができます。

完全放置ではなくて、戦闘にプレーヤーが介入できるということのようです。

>MSユニットとパイロットユニットにアイテムや戦術など、
>6種類500以上のユニットを組みあわせることで、あなただけの“戦い方”が完成します。

β当たった人のブログを拝見すると、ユニットは追加料金で購入。ユニットは開封するまで、何が入っているかわからないらしい。

他には

・「任務ランキング」「対戦ランキング(50戦の戦績)」を月1で集計。ランキング結果で戦功がもらえて戦功集めて昇進とな。

VPランクないんだ?
GNO2では週間で出る集計が1ヶ月も待たされますか。
50回対戦しないとランクさせてもらえない?


う〜ん。放置関連の仕様&ルールがないんだったら、GNOの名前を出して期待を煽るのは止めてほしいと思います。ほぼ関係ないじゃん。
GNO2の戦術関連指示の見てくれがカードのようになって、リアルマネー払ってユニット集めて戦術の幅を広げられるようにし、PC戦が好きなときにやれるゲーム。ということなのかな〜
GNO2では戦術設定苦手な人向けの簡易設定がありましたが、簡易設定やってるような人は切り捨てなんかな〜。VPランクで戦功コツコツ貯めてる自分にはとりつく島が無さそうな感じ。

どう見ても似て非なるもののようですね。
一日PCに張り付けるニートとリアルマネー持ち有利か〜。
普通のネトゲですね…

やるかどうかここまでの情報では微妙〜
まだまだ生暖かく見守ります。

GTOのベータ抽選日でしたが連絡来ませんでした。

内容は以下のリリース読んで憶測することしかできませんが、
やっぱり「演習」でじっくり練習積めるニートが有利なんでしょうかね。

ニート有利では数多のネトゲと変わらない気がします。

かの吉田戦車さんの漫画でもありましたが「わたしはやらなくてもいいゲームがしたいのよう!」
というのを具現化したのがGNOシリーズの良いところだったと思うのですが。どれぐらいこの点は継承されるのだろう。

アイテム課金というのもひっかかる所だなぁ。
どうせ買わないとまともな勝負にならんのだろうし。

今後も生暖かく見守ります。

また水口画伯が漫画レポートしてくれっかな。
それは楽しみだ。

#####以下リリースより#####

多様なニーズに応えて進化した
ガンダムタクティクスオンライン

 TVアニメ『機動戦士ガンダム』の「一年戦争」を舞台にしたPCオンラインゲーム「ガンダムタクティクスオンライン」は、「ガンダムネットワークオペレーション」シリーズで好評を得た忙しい人でも手軽に遊べるコンセプトを継承しており、自分なりのさまざまな戦術を基にリアルタイムでオンラインによる対人戦やコンピュータ戦を行うことができる“対戦型ネットワーク戦術ゲーム”です。
 プレイヤーは、部隊長の立場となって参戦し、所有する機体ユニット、パイロットユニット、アイテムユニット、そして戦術ユニット(行動ユニット、目標ユニット、条件ユニット)を組み合わせて戦います。戦闘シーンは迫力あるフル3Dバトルをリアルタイムで実現。“ターン制”ではない戦闘が複数のモビルスーツによって行われ、“一年戦争”の世界を体感できます。従来のオンラインゲームと異なって、1回の戦闘時間も比較的短時間で遊ぶことができ、また短時間でも効率的に的確な作戦をとったプレイヤーが上位にランクインすることも可能となっています。

 本作品は、ゲームクライアントと公式サイトが密接に連動しており、プレイヤーの戦績など細かな情報をチェックが可能なだけでなく、公式サイトにて配布される補給チケットを使うことで、随時(月2回程度を予定)更新されるリストの中から新しいユニットを追加していくことが可能です。

主なゲームメニュー

「対戦」・・・ 敵対する勢力のプレイヤーと対戦します。同時刻にログインしているプレイヤーのうち、同程度の強さのプレイヤーとマッチングされるシステムです。
「任務」・・・ 原作のストーリーに沿った対コンピュータモードです。用意された「任務」をすべてクリアすると、新たに難易度の高い任務が出現します。「任務」内容は、戦況に応じて定期的に更新されます。
「演習」・・・ 対コンピュータ戦の「演習」です。「演習」モードの結果は、戦績やランキングに反映されませんので、新たに組んだ戦術の効果などをチェックしたりすることが可能です。
「編制」・・・ 自らが所有する「MSユニット」「パイロットユニット」「アイテムユニット」「戦術ユニット(行動・目標・条件)」を組み換えて戦術を立てます。自部隊は、4機から編制されています。

まずは体験!クライアントソフト無料!!

「ガンダムタクティクスオンライン」正式サービスのご利用にあたっては、今冬サービスを予定しており、クライアントソフトは無料で公式サイトからダウンロードが可能ですので、月額利用料金(月額1,050円(税込)からを予定)のみでプレイすることが可能となります。さらに、もっと深くゲームを楽しみたい方には、“補給チケット”を追加で購入することもできます。支払い方法としては、クレジットカード(VISA, MASTER, NICOS)とプリペイドカード(Edy、 WebMoney、NET CASH)を予定しています。




進行中のGNO2ですが、現在第4作戦中。
4、5クールぶりに隊長を気力に。複の補給もすべて注ぎ込み、HVPランキングボードにぶら下がったりぶら下がらなかったりの状態。クール開始からスタートできたのも大きい。というかレベル維持のためにはスタートは開戦と同時が必須というのが初めて分かりましたよ|・∀・` )
やっぱり序盤は気力かつ財力だな〜。
これって分かり易すぎてつまらんよなー、とわざわざNT隊長にしてきたのですが、まとまった戦功がほしいお年頃なので信念曲げました。

そろそろG3の時期ですが、気力隊長で乗り切れるのか久々の思案になります。
宇宙で稼ぎたいのだが行けるんかな。


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