GTOのベータ抽選日でしたが連絡来ませんでした。
内容は以下のリリース読んで憶測することしかできませんが、
やっぱり「演習」でじっくり練習積めるニートが有利なんでしょうかね。
ニート有利では数多のネトゲと変わらない気がします。
かの吉田戦車さんの漫画でもありましたが「わたしはやらなくてもいいゲームがしたいのよう!」
というのを具現化したのがGNOシリーズの良いところだったと思うのですが。どれぐらいこの点は継承されるのだろう。
アイテム課金というのもひっかかる所だなぁ。
どうせ買わないとまともな勝負にならんのだろうし。
今後も生暖かく見守ります。
また水口画伯が漫画レポートしてくれっかな。
それは楽しみだ。
#####以下リリースより#####
多様なニーズに応えて進化した
ガンダムタクティクスオンライン
TVアニメ『機動戦士ガンダム』の「一年戦争」を舞台にしたPCオンラインゲーム「ガンダムタクティクスオンライン」は、「ガンダムネットワークオペレーション」シリーズで好評を得た忙しい人でも手軽に遊べるコンセプトを継承しており、自分なりのさまざまな戦術を基にリアルタイムでオンラインによる対人戦やコンピュータ戦を行うことができる“対戦型ネットワーク戦術ゲーム”です。
プレイヤーは、部隊長の立場となって参戦し、所有する機体ユニット、パイロットユニット、アイテムユニット、そして戦術ユニット(行動ユニット、目標ユニット、条件ユニット)を組み合わせて戦います。戦闘シーンは迫力あるフル3Dバトルをリアルタイムで実現。“ターン制”ではない戦闘が複数のモビルスーツによって行われ、“一年戦争”の世界を体感できます。従来のオンラインゲームと異なって、1回の戦闘時間も比較的短時間で遊ぶことができ、また短時間でも効率的に的確な作戦をとったプレイヤーが上位にランクインすることも可能となっています。
本作品は、ゲームクライアントと公式サイトが密接に連動しており、プレイヤーの戦績など細かな情報をチェックが可能なだけでなく、公式サイトにて配布される補給チケットを使うことで、随時(月2回程度を予定)更新されるリストの中から新しいユニットを追加していくことが可能です。
主なゲームメニュー
「対戦」・・・ 敵対する勢力のプレイヤーと対戦します。同時刻にログインしているプレイヤーのうち、同程度の強さのプレイヤーとマッチングされるシステムです。
「任務」・・・ 原作のストーリーに沿った対コンピュータモードです。用意された「任務」をすべてクリアすると、新たに難易度の高い任務が出現します。「任務」内容は、戦況に応じて定期的に更新されます。
「演習」・・・ 対コンピュータ戦の「演習」です。「演習」モードの結果は、戦績やランキングに反映されませんので、新たに組んだ戦術の効果などをチェックしたりすることが可能です。
「編制」・・・ 自らが所有する「MSユニット」「パイロットユニット」「アイテムユニット」「戦術ユニット(行動・目標・条件)」を組み換えて戦術を立てます。自部隊は、4機から編制されています。
まずは体験!クライアントソフト無料!!
「ガンダムタクティクスオンライン」正式サービスのご利用にあたっては、今冬サービスを予定しており、クライアントソフトは無料で公式サイトからダウンロードが可能ですので、月額利用料金(月額1,050円(税込)からを予定)のみでプレイすることが可能となります。さらに、もっと深くゲームを楽しみたい方には、“補給チケット”を追加で購入することもできます。支払い方法としては、クレジットカード(VISA, MASTER, NICOS)とプリペイドカード(Edy、 WebMoney、NET CASH)を予定しています。
進行中のGNO2ですが、現在第4作戦中。
4、5クールぶりに隊長を気力に。複の補給もすべて注ぎ込み、HVPランキングボードにぶら下がったりぶら下がらなかったりの状態。クール開始からスタートできたのも大きい。というかレベル維持のためにはスタートは開戦と同時が必須というのが初めて分かりましたよ|・∀・` )
やっぱり序盤は気力かつ財力だな〜。
これって分かり易すぎてつまらんよなー、とわざわざNT隊長にしてきたのですが、まとまった戦功がほしいお年頃なので信念曲げました。
そろそろG3の時期ですが、気力隊長で乗り切れるのか久々の思案になります。
宇宙で稼ぎたいのだが行けるんかな。