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ネット上でも評判のイマイチ芳しく無さそうなGTOのベータ。
ベータテスト参加者の二次抽選があるとの告知がありましたが、
本日がその当選連絡日。

当たりました。

今まで憶測で色々書きましたが、この目で内容見て判断させていただきますわ〜。

各所の印象を見るにつけ、PCの要求スペックが高いため一時抽選当選者の半分ぐらいがゲーム参加前に脱落したのでは?との憶測がありました。
二次抽選は当たるだろうな〜と思ってましたが、評判を見ている時点でかなり萎えているというのも本心。

さあやってみっかな〜


GTO公式サイト

βの不具合報告で埋め尽くされているのはご愛敬ということでどうでも良いのですが。

ゲーム紹介

>ガンダムタクティクスオンラインの魅力その1  『忙しい人でも短時間でプレイできる!』

とありますが、これは放置プレイのことではないようです。
対戦や任務が短時間で終わるとのことと解釈しました。

>あらかじめ各MSに戦術をインプットしておき、後の行動はそのMSに搭乗している
>パイロット任せで戦闘を行います。
>プレイヤーは、“パイロットスキル”と“アイテム”の発動する際に操作するだけで戦うことができます。

完全放置ではなくて、戦闘にプレーヤーが介入できるということのようです。

>MSユニットとパイロットユニットにアイテムや戦術など、
>6種類500以上のユニットを組みあわせることで、あなただけの“戦い方”が完成します。

β当たった人のブログを拝見すると、ユニットは追加料金で購入。ユニットは開封するまで、何が入っているかわからないらしい。

他には

・「任務ランキング」「対戦ランキング(50戦の戦績)」を月1で集計。ランキング結果で戦功がもらえて戦功集めて昇進とな。

VPランクないんだ?
GNO2では週間で出る集計が1ヶ月も待たされますか。
50回対戦しないとランクさせてもらえない?


う〜ん。放置関連の仕様&ルールがないんだったら、GNOの名前を出して期待を煽るのは止めてほしいと思います。ほぼ関係ないじゃん。
GNO2の戦術関連指示の見てくれがカードのようになって、リアルマネー払ってユニット集めて戦術の幅を広げられるようにし、PC戦が好きなときにやれるゲーム。ということなのかな〜
GNO2では戦術設定苦手な人向けの簡易設定がありましたが、簡易設定やってるような人は切り捨てなんかな〜。VPランクで戦功コツコツ貯めてる自分にはとりつく島が無さそうな感じ。

どう見ても似て非なるもののようですね。
一日PCに張り付けるニートとリアルマネー持ち有利か〜。
普通のネトゲですね…

やるかどうかここまでの情報では微妙〜
まだまだ生暖かく見守ります。

GTOのベータ抽選日でしたが連絡来ませんでした。

内容は以下のリリース読んで憶測することしかできませんが、
やっぱり「演習」でじっくり練習積めるニートが有利なんでしょうかね。

ニート有利では数多のネトゲと変わらない気がします。

かの吉田戦車さんの漫画でもありましたが「わたしはやらなくてもいいゲームがしたいのよう!」
というのを具現化したのがGNOシリーズの良いところだったと思うのですが。どれぐらいこの点は継承されるのだろう。

アイテム課金というのもひっかかる所だなぁ。
どうせ買わないとまともな勝負にならんのだろうし。

今後も生暖かく見守ります。

また水口画伯が漫画レポートしてくれっかな。
それは楽しみだ。

#####以下リリースより#####

多様なニーズに応えて進化した
ガンダムタクティクスオンライン

 TVアニメ『機動戦士ガンダム』の「一年戦争」を舞台にしたPCオンラインゲーム「ガンダムタクティクスオンライン」は、「ガンダムネットワークオペレーション」シリーズで好評を得た忙しい人でも手軽に遊べるコンセプトを継承しており、自分なりのさまざまな戦術を基にリアルタイムでオンラインによる対人戦やコンピュータ戦を行うことができる“対戦型ネットワーク戦術ゲーム”です。
 プレイヤーは、部隊長の立場となって参戦し、所有する機体ユニット、パイロットユニット、アイテムユニット、そして戦術ユニット(行動ユニット、目標ユニット、条件ユニット)を組み合わせて戦います。戦闘シーンは迫力あるフル3Dバトルをリアルタイムで実現。“ターン制”ではない戦闘が複数のモビルスーツによって行われ、“一年戦争”の世界を体感できます。従来のオンラインゲームと異なって、1回の戦闘時間も比較的短時間で遊ぶことができ、また短時間でも効率的に的確な作戦をとったプレイヤーが上位にランクインすることも可能となっています。

 本作品は、ゲームクライアントと公式サイトが密接に連動しており、プレイヤーの戦績など細かな情報をチェックが可能なだけでなく、公式サイトにて配布される補給チケットを使うことで、随時(月2回程度を予定)更新されるリストの中から新しいユニットを追加していくことが可能です。

主なゲームメニュー

「対戦」・・・ 敵対する勢力のプレイヤーと対戦します。同時刻にログインしているプレイヤーのうち、同程度の強さのプレイヤーとマッチングされるシステムです。
「任務」・・・ 原作のストーリーに沿った対コンピュータモードです。用意された「任務」をすべてクリアすると、新たに難易度の高い任務が出現します。「任務」内容は、戦況に応じて定期的に更新されます。
「演習」・・・ 対コンピュータ戦の「演習」です。「演習」モードの結果は、戦績やランキングに反映されませんので、新たに組んだ戦術の効果などをチェックしたりすることが可能です。
「編制」・・・ 自らが所有する「MSユニット」「パイロットユニット」「アイテムユニット」「戦術ユニット(行動・目標・条件)」を組み換えて戦術を立てます。自部隊は、4機から編制されています。

まずは体験!クライアントソフト無料!!

「ガンダムタクティクスオンライン」正式サービスのご利用にあたっては、今冬サービスを予定しており、クライアントソフトは無料で公式サイトからダウンロードが可能ですので、月額利用料金(月額1,050円(税込)からを予定)のみでプレイすることが可能となります。さらに、もっと深くゲームを楽しみたい方には、“補給チケット”を追加で購入することもできます。支払い方法としては、クレジットカード(VISA, MASTER, NICOS)とプリペイドカード(Edy、 WebMoney、NET CASH)を予定しています。




進行中のGNO2ですが、現在第4作戦中。
4、5クールぶりに隊長を気力に。複の補給もすべて注ぎ込み、HVPランキングボードにぶら下がったりぶら下がらなかったりの状態。クール開始からスタートできたのも大きい。というかレベル維持のためにはスタートは開戦と同時が必須というのが初めて分かりましたよ|・∀・` )
やっぱり序盤は気力かつ財力だな〜。
これって分かり易すぎてつまらんよなー、とわざわざNT隊長にしてきたのですが、まとまった戦功がほしいお年頃なので信念曲げました。

そろそろG3の時期ですが、気力隊長で乗り切れるのか久々の思案になります。
宇宙で稼ぎたいのだが行けるんかな。

たいへんご無沙汰でした。

GNO2は敗ランクでまだまだ細々続けておりますが…
序盤は補給不足で装備そろえられず(イイワケ)
終盤は戦術練り込み不足でPC戦に勝ちきれず(イイワケ)
なんとか中盤のNT隊長+G3でランキングボードに顔出し、といった感じで、全然冴えません。よってここに書けることも無いなぁと思っていたらいつの間にか月日だけが過ぎ去りました。(´Д⊂グスン

PSUについては、今年初頭に当時のレベルキャップのLV80に到達。
その後キャップがなかなか外れず、使えるPA上げも済んでしまったところで気力が萎えました。延命にも程度というものがあるだろ。
合成も失敗するためにおこなうという思想が全然楽しいと思えませんでしたし、ドロップアイテムも、S武器は合成の元の基盤しか出ない。武器現物ドロップも属性固定で面白みが全くない。
PSOの面白さがレア取得にあった身としては、なんだかやっぱり全く面白い要素がありませんでした。
PAも30まで上げたらガンガン使うんじゃなくて、もう育たないPAを使う時間があったら、ほかのを育てた方が効率が良いという…これも構造的欠陥では?
PSOは一つのキャラ育ててれば、他の職種用のアイテムがモリモリたまってきて「さあセカンドキャラ作るぞ」って気持ちになりましたが、PSUのセカンドキャラに待っているのは、マゾ仕様のPA上げ。PA上げが待っていると思うとキャラ作成する気にも全くなれず。結局キャラも1人しかいません。
色々我慢してやってみましたけどやっぱダメだこのゲーム。

イルミナスのトライアルもやってみましたが、廃墟はPCスペック不足でちゃんと動かず(その後NEWPC買ったので解消)まあカジノをちょっとやった程度でした。
LV82だったかなで止まってます。課金はしてますがねぇ…
S武器のレーザーカノンの合成が成功して一個でもS武器持てたからもういいかなと。

イルミナスが出るようですが、これって見吉が関わってるのかな?
見吉におふせするのは金輪際勘弁という気持ちは今も変わりがないので、購入はちょっと様子見します。
いろいろ改善されてはいるようですが、それってPSUが有料ベータの証明だよなやっぱり。


で、本題です。

GNOの次期バージョンが発表されましたねー。

「ガンダムタクティクスオンライン」,10月29日にクローズドβテスト開始
http://www.4gamer.net/games/043/G004340/20070925017/

ベータテストは申し込んでみようと思います。
GNO2引退された皆様。また遊びましょうぞ。

この記事読んで気になったところは…。
リアルタイムバトル?放置派の処遇は?ニート有利なんでしょうか?
アイテム課金すか?リアルマネーが強い人が有利?
新ユニットが2週に1回追加?今みたいに4日に1回じゃないの?
3ヶ月戦争の文字が見えませんが?仕切り直しは無しっすか?

なんかこれまでのものとは似て非なるものになりそうな予感もします。
本当にGNOの正当進化なのか、記事を見るだけではわからないよ。
面白くなるのなら良いですが。わからん。
PSUでこっぴどく裏切られましたので、生暖かい視点を持って接することは忘れないようにします。

レイトショーで、『Zガンダム3 星の鼓動は愛』観てきました。
2作目が正直言って全く面白くなかったのですが、ここは富野信者の性、乗りかかった船には最後までお付き合いをせねばならないという義務感半分で観に行ったのですが…

スマンカッタ。
面白かったです。

物語の骨子はテレビとは変わりません。
主要人物はどいつもこいつもいかに他人を出し抜いて自分がいい目を見るかという事しか考えていないのも相変わらず。
ブライトさんだけが淡々と自分の職務をこなしていて、我の強すぎる他キャラの様子を一歩引いて観ざるを得ない観客(わたし)の唯一の拠り所であるのも変わらず。
ただ一点違っていたのがカミーユでした。
1〜2部で行ってきたこのキャラのエキセントリックさを薄める作業・描写が3部に来て見事に効きました。
カツへの説教もテレビ版では、「フォウが生きてるとわかったらカツみたいな行動取ったくせに何を偉そうに言うか」と思ってみていた記憶がありますが、映画版ではカミーユを宇宙に逃がすときに本当に死んでいたようで説得力が激増。これはロザミアについても同様。
ハマーンやシロッコへの違和感や反感も、このおかげで説得力が増し感情移入がしやすくなりました。拠り所になる登場キャラが一人増えるだけで物語への没入度は飛躍的に増します。

テレビ版では心の底から気に入らなかった、ZGの弱弱描写もヤザンに痛めつけられる程度の最小限に抑えられ、終盤ではスーパーロボットの面目躍如たる活躍を見せてくれます。この活躍もテレビ版と変わりませんが、弱弱描写が最小限なためZGのスペシャルな部分がより際立つようになっています。

そしてシロッコの最終決戦。
「ここからいなくなれー!」 バイザーパリーン!のシーンに行くわけですが、ここからはネタバレ。
イデオンでドバ総司令のセリフ「宇宙の果てまでロゴ=ダウの宇宙船を追いつめろ」のシーンでテレビ版と映画版発動編が分岐したときの既視感を感じました。


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