第3部開始頃から、朝8:30よりの本放送をリアルタイムで観てました。
休日の朝の朝から熱くなったりホロリとしたりと大変濃密な時間を、これまでいただきましてありがとう。マジでテレビの前で正座して始まるの待ってましたよ。

ガイナックスのアニメでここまで高密度作画を維持しつつ、決まった締め切りの中で話の風呂敷たためた作品は初めてじゃないですか?
ガイナックス作品はテレビでは時間いっぱいできちんと終われなかったり、OVAではリリースのペースに時間がかかって最初の熱が冷めてしまったりと、残念なものが多かったと思います。この作品はオトナアニメの特集で脚本の中島さんが「広げた風呂敷はきちんとたたみます」宣言をしていたので安心して見続けることはできましたが、やっぱり一抹の不安はあったわけで。


地下モグラ生活の脱走から始まって、最後は銀河系を投げ合っての殴り合い。と思えば遠くへ来たものですが、最後の締めはグレンラガンの歴史を逆にたどって初心に戻ってラガンインパクトにての決着も、きちんとした構成の帰結でした。良かった良かった熱かった。


しかしなぁ。観ていて納得は出来たとはいえシモンとニアの結末はあまりにも切ない。
お互い納得ずくでの別れというのが、切なさに輪をかけます。


このシーンは涙腺直撃だよ(´;ω;`)切ないなぁ… 
作画も最高ス。いい笑顔だなぁ(´;ω;`)

『エンディミオンの覚醒』のロールとアイネイアーの終局に匹敵する切なさでした。
でもロールとアイネイアーの間には子供が残りましたからねぇ。
※アンチスパイラルが妙にニアを調べていたのは、ニアの中にシモンの子供が宿っていたからだ。と妄想していた。そんな時期もありました。

26話の多元宇宙で出会ったアニキ(これも幻ではなくて可能性の世界に生きている本物のアニキなんだよね…)が、死してもシモンの胸の中に一緒にいるということを教えてくれたこと。
アンチスパイラルが現れるまでの7年間の思い出があり、次元を飛び越えてニアを救出に向かい助け出したという事実は残る。だからシモンとニアは運命を受け入れることが出来たと解釈します。こう書いてると感傷的になりますが、余韻の残るほんとに良いラストだったと思います。
けど、登場人物たちの過酷なその後を知ってしまった今となっては、作品を見返すのが痛いですねぇ…アニキの死を至上のものとするためにも、主要キャラは最後までお亡くなりにならないと信じていたのですが。
元気だった頃のニアを見返すのは本当に苦行っぽい…

この作品のオマージュである「宝島」は観たこと無いのですが、これを機会に観てみるかな。


蛇足
エピローグの各キャラが「老けすぎ」との声が各所で上がっているようですが、あの世界の人類の寿命は50年なんです。40過ぎではもう老人なんですよ。公式設定。
そういうところをあげつらってぎゃーぎゃー文句を言うのは筋違いってもんです。
リーロンも勉強のため宇宙を飛び回っててウラシマ効果で歳をとる暇がなかったんです。

たいへんご無沙汰でした。

GNO2は敗ランクでまだまだ細々続けておりますが…
序盤は補給不足で装備そろえられず(イイワケ)
終盤は戦術練り込み不足でPC戦に勝ちきれず(イイワケ)
なんとか中盤のNT隊長+G3でランキングボードに顔出し、といった感じで、全然冴えません。よってここに書けることも無いなぁと思っていたらいつの間にか月日だけが過ぎ去りました。(´Д⊂グスン

PSUについては、今年初頭に当時のレベルキャップのLV80に到達。
その後キャップがなかなか外れず、使えるPA上げも済んでしまったところで気力が萎えました。延命にも程度というものがあるだろ。
合成も失敗するためにおこなうという思想が全然楽しいと思えませんでしたし、ドロップアイテムも、S武器は合成の元の基盤しか出ない。武器現物ドロップも属性固定で面白みが全くない。
PSOの面白さがレア取得にあった身としては、なんだかやっぱり全く面白い要素がありませんでした。
PAも30まで上げたらガンガン使うんじゃなくて、もう育たないPAを使う時間があったら、ほかのを育てた方が効率が良いという…これも構造的欠陥では?
PSOは一つのキャラ育ててれば、他の職種用のアイテムがモリモリたまってきて「さあセカンドキャラ作るぞ」って気持ちになりましたが、PSUのセカンドキャラに待っているのは、マゾ仕様のPA上げ。PA上げが待っていると思うとキャラ作成する気にも全くなれず。結局キャラも1人しかいません。
色々我慢してやってみましたけどやっぱダメだこのゲーム。

イルミナスのトライアルもやってみましたが、廃墟はPCスペック不足でちゃんと動かず(その後NEWPC買ったので解消)まあカジノをちょっとやった程度でした。
LV82だったかなで止まってます。課金はしてますがねぇ…
S武器のレーザーカノンの合成が成功して一個でもS武器持てたからもういいかなと。

イルミナスが出るようですが、これって見吉が関わってるのかな?
見吉におふせするのは金輪際勘弁という気持ちは今も変わりがないので、購入はちょっと様子見します。
いろいろ改善されてはいるようですが、それってPSUが有料ベータの証明だよなやっぱり。


で、本題です。

GNOの次期バージョンが発表されましたねー。

「ガンダムタクティクスオンライン」,10月29日にクローズドβテスト開始
http://www.4gamer.net/games/043/G004340/20070925017/

ベータテストは申し込んでみようと思います。
GNO2引退された皆様。また遊びましょうぞ。

この記事読んで気になったところは…。
リアルタイムバトル?放置派の処遇は?ニート有利なんでしょうか?
アイテム課金すか?リアルマネーが強い人が有利?
新ユニットが2週に1回追加?今みたいに4日に1回じゃないの?
3ヶ月戦争の文字が見えませんが?仕切り直しは無しっすか?

なんかこれまでのものとは似て非なるものになりそうな予感もします。
本当にGNOの正当進化なのか、記事を見るだけではわからないよ。
面白くなるのなら良いですが。わからん。
PSUでこっぴどく裏切られましたので、生暖かい視点を持って接することは忘れないようにします。

あぁずいぶん更新期間が空いてしまった…
現在LV54です。

これまでの経緯をざっと。

ハンターレベルは5でストップし、フォルテガンナーに転職。
職業ポイントのあがらなさに愕然。未だレベル3。

ガーディアンズライセンスは購入しました。
10月31日には予想通りのSEGAlinkのパンク。
冷ややかな目で眺めつつ( '∀`) 11月1日に購入完了。

ライフルの素晴らしさに今更ながら目覚め、バーニングのLV上げに没頭。

このLVあげの場所に選んだのが、コロニーSミッション。
デスペナが無いので、心おきなく屍の山を築きつつもここをソロでこなすのが平日の日課になっています。バーニングでガンガン敵に火をつけるのが快感。これのおかげで殲滅スピードもかなり上がっているはず。何でこれに今まで気がつかなかったんじゃ…もう手放せません。

平日はやっぱり1〜2時間しかできないので、パーティーに入ってまったりやるのは金策の面で辛い。まだA武器一個も持ってません 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

コロニーSの敵の強さがPSOアルティメットの雰囲気に近い。これ重要。

赤いドロップには何ら魅力を感じないのですが、それなりのレアが出て、これもPSOの感覚に近い。これ重要。
今までの取得物は、なんとかラインの基盤、デルセバンブレード、☆6個のなんとか剣の基盤です。なんかA武器そのものが落ちないか少々ワクテカでやってます。

しかしこの屍オンラインの悪いところは、職ポイントが全然取れないところです。どっかで帳尻合わせないといかんだろうな〜と思いつつ、やはりレアドロップの魅力に勝てず今日もリニアを廻ってます。

A武器買えるようになるのはいつになることやら(´Д`;;)

なんでこんなに金たまらんのじゃ〜。

SSもアップしたいがまた今度だな。

ということで、自キャラの現状。

LV42になりました。

そして、PC版も満を持して購入。
やっぱり、SS撮れないとものすごく損した気分になることがわかりましたよ d('A`)

自キャラってこんな顔だったんだなぁ
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レンジャーレベルが10になりまして、ハンターに転職しました。
大親友のルウさんに、職業レベルアップのお手伝いをよくしてもらいました。
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しかし、ハンターは冗談じゃなく強いな(・∀・` )
ルウさんとの旅の時間もレンジャー時代の半分ぐらいですむじゃんorz
レンジャーやってたときは、某掲示板なんかで狂ったように「属性40%以下はPT参加の資格なし」とか書かれてるのを見てもピンときませんでしたが、属性40以上の武器持たせればこれがもっと強くなるのかい。
俺TUEEEEEの勇者ハンターにはたまらん仕様ですなこりゃ。
わたしはレンジャー極めますよ。そんなに強くなくてもいいわ。

アフロさんとも無事遭遇できました。
またあそびましょーねー( ´ー`)ノ

いくつかスナップ。

スピアにガルムのロゴが入っていることを、高解像度になって初めて知りました。
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俺TUEEEEEE
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パシリたん。よくしゃべる娘でした。自分のをここまで育てることはできるのだろうか。
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いやあ、やっぱりSSが撮れるのは楽しいです〜

ブログ更新さぼってる間にいろいろありました(;´Д`)

まずは、ファミ通での見吉インタビュー&謝罪。
そもそも有料雑誌買わないと、現場責任者の謝罪が読めない。というところが香ばしい。もちろん私は何年かぶりにファミ通買いましたよ( ・∀・)ノ

そもそも、消費者にとっては目に見える事象が全てであります。
しかしこのファミ通に載っている「ドキュメント」なるもの。

>とにかくサーバーの容量が足りない。見吉は急いで上層部と協議を行った。

>見吉は走った。

>見吉は決断を迫られた。

>そして見吉は断腸の思いでサーバーを停止し、キャラクターの初期化を行う

>1日でも早い正式サービスへの復帰を胸に期しながら、ソニックチームの面々はサーバーの増強と不具合の修正に没頭した

>この決断が功を奏し

などと、多分に同情を誘うような書き方。
「見吉は走った。」には悪いけど大爆笑させていただきました。
世間的には非常にみっともない大失態であり、この辺の風評は株価にも直結するでしょうから会社の屋台骨をぐらつかせかねないほどの大失態を、なぜここまで美化した文体で(しかも真実なのかどうかはユーザーにはわかりません)書かねばならないのでしょう?ファミ通にとっては大事な広告主さまだから?などと勘ぐりたくもなります。

その後の見吉インタビューも本人個人の決意ばかりでした。
社会人としてどうけじめをつけるのか、出処進退などについて読みたかったなぁ個人的には。
このぐらいの決意表明だったら、大炎上中のブログに作文した方がさらなる燃料投下になっておもしろかったのに。

これまでの見吉語録「6年間のノウハウの蓄積による初動混乱の回避は万全」に加え、今回のインタビューで新たな名言が生まれました。

「もう絶対に、裏切れませんから」

ファミ通にカッコイイ書体で太太と記されております。

そして今日の長期メンテナンス。

キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

2006/10/12 15:10定期メンテナンス延長のお知らせ(20:55更新)
2006/10/12 20:55更新
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信延期にともなう作業の確認にもうしばらく時間を必要としておりますため、メンテナンス終了時間を再度延長させていただきます。

なお、メンテナンス終了時刻は23:00を予定しておりますが、状況により前後する場合がありますのでご了承ください。

度重なるメンテナンス延長と配信延期により、お待ちいただいております皆様へ深くお詫び申し上げますと共に、
引き続き、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願いいたします。

2006/10/12 18:55更新
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信内容の最終確認において重大な不具合が確認されました。
このため配信の延期と、延期にともなう作業のため、メンテナンス時間を下記の通り再延長させていただきます。

定期メンテナンス終了予定時間 10月12日(木)21:00
配信予定日 未定 (10月13日に改めてお知らせをいたします)

度重なるメンテナンス延長と配信延期により、お待ちいただいております皆様へ深くお詫び申し上げますと共に、
引き続き、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願いいたします。

2006/10/12 15:10更新
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信内容の最終確認にもうしばらく時間を必要としておりますため、下記のとおりメンテナンス終了時間を延長させていただきます。

定期メンテナンス終了予定時間 10月12日(木)19:00

お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ありませんが、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。



2回の延長…
そして、新要素配信の提供日未定宣言( ゚∀。)

予定は未定って。PSOでもこんなことなかったな。
見吉のはまってたGNO2でも、嘘リリースは1回も無いですぞ。
見事な裏切りなり。

折角、どうしようもない失態事象を極限まで美化して書いてくれたファミ通さまもいい面の皮ですなぁ。ファミ通には新リリースの内容も事細かに書かれておりますぞよ。

これまでどうみても、出来合いの要素をちびちび解放してるようにしか見えない追加更新でしたが、そのできあがっていたと思われていたパーツですら完成品でなかったと。
これを裏切りと言わず何と言うのであろう。

うーむ。香ばしい。香ばしすぎる。
当事者としての参加が面白いので私は課金が始まっても続けまーす。
ただし、ここまで裏切っておいて11月課金開始を宣言できるのかSEGA。


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